En el contexto actual, resulta imprescindible transformar la educaci贸n tradicional, basada en la mera retenci贸n de informaci贸n, hacia un enfoque educativo que ense帽e a reflexionar, cuestionar y generar nuevas ideas. La orientaci贸n del aprendizaje significativo busca desarrollar estas habilidades mediante la conexi贸n de conocimientos previos con informaci贸n nueva, poniendo al estudiante como protagonista central de su propio proceso de aprendizaje y a trav茅s de herramientas basadas en la gamificaci贸n, que incorporan din谩micas del juego en los procesos de ense帽anza-aprendizaje, es posible reforzar los conocimientos de la educaci贸n b谩sica.
La gamificaci贸n se trata de un anglicismo que proviene de la palabra game, en la literatura este t茅rmino se refiere a una estrategia de ense帽anza con la que se pretende que los estudiantes aprendan a trav茅s del juego. Esta estrategia procura integrar el juego en el proceso de aprendizaje, y hacer que el estudiante participe, es importante recalcar que la gamificaci贸n no se trata precisamente de crear un juego sino de valerse del sistema puntuaci贸n-recompensa-objetivo para que los estudiantes participen, se motiven, se concentren y se esfuercen.
| 馃挋Jugando aprendo馃挋 |
De esta manera con lo anteriormente mencionado podemos concluir en que la Gamificaci贸n es una t茅cnica de aprendizaje que traslada la mec谩nica de los juegos al 谩mbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodolog铆as de formaci贸n debido a su car谩cter l煤dico, que facilita la interiorizaci贸n de conocimientos de una forma m谩s divertida, generando una experiencia positiva para los educandos.
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